当前位置:首页 > 游戏心得 > 正文

原神艾尔海森测试服削弱了哪些内容?削弱后如何调整游戏策略?

原神是一款备受玩家喜爱的开放世界角色扮演游戏,而在最新版本中,艾尔海森测试服的削弱措施成为了热议的话题。本文将深入剖析这次测试服的改动,带您一窥游戏中的全新挑战。

原神艾尔海森测试服削弱了哪些内容?削弱后如何调整游戏策略?  第1张

一:魏婴削弱-打击力大幅降低,元素充能速度减缓

魏婴作为一个重要的冰元素角色,在此次测试服削弱中不幸受到了打击。他的普通攻击和元素战技的打击力都大幅降低,而且元素充能速度也减缓了,使得他在输出和支援方面的能力明显减弱。

二:钟离削弱-元素战技施放时间延长,护盾容量减少

钟离是一个以火元素为主的输出角色,在这次测试服中也遭遇了削弱。他的元素战技施放时间延长,使得他的连招流畅度受到了影响;同时,他的护盾容量也减少了,增加了他在战斗中的易受伤害性。

原神艾尔海森测试服削弱了哪些内容?削弱后如何调整游戏策略?  第2张

三:菲谢尔削弱-元素爆发伤害减少,持续时间缩短

菲谢尔是一个以风元素为特色的角色,但在这次测试服中,他的元素爆发伤害明显减少,同时持续时间也被缩短。这使得他在输出和控制方面的能力有所下降,需要玩家更加巧妙地运用他的技能来获得最大效果。

四:温迪削弱-风元素技能减弱,元素战技冷却时间增加

作为一位以风元素为主的弓箭手,温迪也在这次测试服中受到了削弱。她的风元素技能的效果有所减弱,使得她的输出能力受到一定影响;同时,她的元素战技的冷却时间也增加了,增加了她在连续输出时的困难度。

五:雷泽削弱-攻击力减少,元素战技效果削弱

雷泽是一位以电元素为主的近战角色,在这次测试服中也遭受到了削弱。他的攻击力明显减少,使得他的输出能力下降;同时,他的元素战技的效果也受到了削弱,使得他在面对强敌时的控制能力减弱。

原神艾尔海森测试服削弱了哪些内容?削弱后如何调整游戏策略?  第3张

六:诺艾尔削弱-护盾容量减少,元素爆发持续时间缩短

作为一位以岩元素为主的防御型角色,诺艾尔在这次测试服中也受到了削弱。她的护盾容量减少了,使得她在承受敌人攻击时更加脆弱;同时,她的元素爆发的持续时间也被缩短,减少了她在输出时的持续伤害能力。

七:巴巴托斯削弱-元素战技伤害降低,持续时间缩短

巴巴托斯是一位以水元素为主的支援角色,但在这次测试服中也遭受到了削弱。他的元素战技的伤害明显降低,减少了他在输出时的能力;同时,他的持续时间也被缩短,使得他的支援效果不再持久。

八:砂糖削弱-元素爆发伤害降低,持续时间缩短

砂糖作为一位以风元素为主的角色,在这次测试服中也受到了削弱。她的元素爆发的伤害降低了,使得她在输出时的能力下降;同时,她的持续时间也被缩短,减少了她在控制方面的持续效果。

九:可莉削弱-攻击力减少,元素爆发伤害降低

可莉是一位以爆炸性伤害为特点的角色,在这次测试服中也遭受到了削弱。她的攻击力减少了,使得她的输出能力受到一定影响;同时,她的元素爆发的伤害也降低了,减少了她在对敌人造成大面积伤害时的效果。

十:芭芭拉削弱-治疗效果减弱,元素战技施放时间延长

作为一位以水元素为主的治疗角色,芭芭拉在这次测试服中也受到了削弱。她的治疗效果减弱了,使得她在支援队友时的能力下降;同时,她的元素战技的施放时间也延长了,增加了她在应对急救情况时的困难度。

十一:刻晴削弱-元素战技施放时间延长,元素充能速度减缓

刻晴是一位以雷元素为主的输出角色,在这次测试服中也受到了削弱。她的元素战技的施放时间延长,使得她的连招流畅度受到了影响;同时,她的元素充能速度也减缓了,增加了她在连续输出时的困难度。

十二:丽莎削弱-元素战技施放时间延长,元素爆发效果削弱

丽莎是一位以电元素为主的输出角色,在这次测试服中也受到了削弱。她的元素战技的施放时间延长,使得她的连招流畅度受到了影响;同时,她的元素爆发的效果也被削弱,使得她的输出能力下降。

十三:行秋削弱-元素战技施放时间延长,持续时间缩短

行秋是一位以电元素为主的输出角色,在这次测试服中也受到了削弱。她的元素战技的施放时间延长,使得她的连招流畅度受到了影响;同时,她的持续时间也被缩短,减少了她在输出时的持续伤害能力。

十四:迪奥娜削弱-元素战技施放时间延长,元素爆发伤害降低

迪奥娜是一位以冰元素为主的支援角色,在这次测试服中也受到了削弱。她的元素战技的施放时间延长,使得她的连招流畅度受到了影响;同时,她的元素爆发的伤害降低了,减少了她在输出和支援方面的能力。

十五:-测试服削弱引发玩家争议,游戏平衡性受到关注

此次原神艾尔海森测试服的削弱措施在游戏玩家中引发了较大争议。一方面,这些削弱措施使得游戏中的角色更加平衡,避免了过于强势的情况;另一方面,一些玩家认为这些削弱措施影响了游戏的乐趣和挑战性。对于开发方而言,平衡游戏角色的调整是必要的,但也需要兼顾玩家的体验和游戏整体的平衡性,未来的版本更新将需要更加细致地权衡这些因素。